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国内漫画动画有市场么 要是学美术什么专业未来工作好找?
国内动漫是个很有发展的市场。虽然现在很多国内公司仍然在跟国外公司打工画插图。但正因为如此,才有发展机会。学美术,未来工作可从事:美术教师、美工、舞美、室内设计师、
园艺师、动漫师、广告平面设计、工业
产品设计、
建筑设计等等,就业面宽,但工资不高。除非能考到国外去镀金,留美、德、日做两年,学些有用的东西再回来。
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喜欢动漫,可以学习哪些专业?
影视动画主要学习的课程有:影视动画概论,动画
表演,肢体结构与动态分析,运动的原理与规律,视听语言,动画原理与鉴赏,角色与场景设计,图像处理(Photoshop),三维建模(Maya),灯光和渲染(UE4),影视剪辑技法(Premiere),后期处理与合成(After Effects)等。影视动画涉及行业非常广泛,如:
动漫设计,三维动画制作,动画特效,电影预演,游戏CG动画,广告动画设计,虚拟引擎动画等,还能升级做导演。主要专业课程包括:动画十二法则的基本知识理论、视听语言、脚本创作、角色设计、影视角色场景建模、三维材质贴图、灯光渲染、表情与口型动画、角色动画、动画表演等。第一年学员必须经过三个阶bai段的严格训练。第一阶段是三维动画基础入门,包括3D MAX初级、素描、电脑美术等,培养学生的艺术修养和造型能力,需要四个月完成;第二阶段是三维动画中高级阶段,包括3D MAX中级、人体解剖学、角色建模、角色绘制、案例实习等,培养学生的电脑表现能力,需要四个月完成;第三阶段是更高一级的培训课程,使学生进入专业
游戏设计、影视编辑领域,包括三维动画设计软件MAYA等的讲解、卡通绘制,需要四个月以上时间完成。而且三个阶段学员都有三个月带薪实习时间。第二年的教学课程安排的更加丰富,在软件培训方面由浅入深,不仅有雕刻艺术、人物写生、还有各种如MAYA特效和影视片头命题设计、后期合成等方面的培养,经过如此系统化、专业化的学习,才能达到直接参与动画设计制作的水准,成为一名真正的数码动画设计师,一个有价值的原创动画人才。

影视动画和动漫制作与设计的区别在哪里,是不是对学生的美术功底要求特别高。大学的这个专业是否可靠
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乃理解有点误差哦,动漫制作包含了动画的,包括动画以及漫画。而影视动画是动画的一种嗯。具体说专业,目前国内市场来看他还差一块试金石,也就是说发展空间非常大而现在还在启蒙萌芽阶段。需要时间的沉淀和科技推动。就现在发展前景看,空间很大,其次要看你个人的能力了。关于功底问题确实美术要有一定基础,不过这个基础是指对画面敏感度和程序创作性,因为拿画笔用鼠标软件这回事都是能学的,不是吗?然后也是个人意见,如果真要学做,那么先对各种二维三维的东西有一定了解吧!有条件的话可以试试玩一些游戏啊,受人关注的动漫和不受好评的作品,分析具体,相信你会有发现---什么行业不难呢?还是最重要看你对什么行业喜爱。有疑问可以问,混二次元的我会尽力回答=W=
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